小派科技“8K”头显来袭!丨蛙游网

2018-01-11 17:34:07 作者:编译/蛙哈哈 来源:蛙游网
摘要: 中国小派科技-即将向其在Kickstarter的投资者发货其8K VR头显。
       中国小派科技-即将向其在Kickstarter的投资者发货其8K VR头显。众所周知,小派在Kickstarter上的众筹活动相当成功,而且公司也按约定最大程度的利用了该投资。那么小派科技的产品到底能不能达到对其抱有超高期望的西方VR圈的要求呢?小编今天就带大家一起来看看公司最新的样机吧。
 
       尽管小派科技的4K头显的开发以及发布都非常成功,但是作为一家中国公司,让小派科技真正打动西方VR圈的还是小派宣称的“8K”分辨率以及其200度的视场角-这配置基本是当前市面上所有VR头盔都无法匹敌了。但是所谓的‘8k’事实上是带有广告效果的一个混淆视听。头盔事实上还是只是一对“4K”的显示。真正的“8K”事实上需要4个“4K”显示。
 
       超广视角
       首先还是来看看公司标榜的200度视场角。必须要说明的一点是,视场角的确很广,远广于任何的Rift 和 Vive的视场角。有种整个世界好像就是包裹在你的周围的感觉。小编不确定具体数值是不是200度,但是如此广的视场角,不可不谓是当前消费头盔领域的一大进步。
 
       独特的镜头
       头盔的超大视场角最主要的功臣就是小派公司的定制镜头。该镜头是传统圆形菲涅耳镜头的一个混合体,但是其中一个大镜头模块被融合到一起,从而从上到下打造出的是椭圆的视野。尽管如此广的视角的确让人兴奋,但是要达到真正深度沉浸,头显的光学器件上还是存在一些不足。
 
       图像拖影问题解决
 
       好消息是公司改进了之前的拖影问题。之前4K头盔存在的图像拉伸扭曲的现象基本已经完全没有了。但是即便如此,图像还是存在一些其他的明显问题。
 
       首先整体来看,头显顶部以及底部视野的度数非常低,以至于基本就是在反射投射到显示上的图像。当我移动我的头部时,这些区域的内容虽然也会移动,但是与其他部位的图像移动并不一致。同样的问题还出现在我视野左右两端的部位,不同的是,这两边不是反射图像而是图像非常模糊。
 
       导致的结果就是在视野范围内,你会看见这些部位的图像的确也在移动,但是该部分的移动与剩余部分不怎么一致。小编猜测这样的设计是为了进一步拓宽视场角。但是从我整体的感觉来讲,这些不一致的地方很容易分散人们的注意力。站在小编的角度来讲,我更愿意就是减少几度视角,但是消除这些问题。
 
       图像锐度

      Rift和Vive今年都大幅提高了头显的锐度。但是Pimax的3840×2160分辨率还是让人大开眼界,相比Rift和Vive的1080×1200 的分辨率。但是小编还是要在这里提醒各位,由于 Pimax“8k”的广视角,但从分辨率的数字来看的话,像素密度的增加可能并没有想象中的那么明显。
        色差
 
       另外头盔还存在可见的色差。这事实上很奇怪,因为大部分的LCD VR头显几乎都没有任何色差问题了 (像素之间的颜色和亮度不一致,因此视线中会出现模糊)。Pimax同样也是使用的LCD, 所以出现这种色差问题实在不应该。但是很遗憾的是,色差问题确实存在。希望Pimax在正式推出这款产品之前能够解决该问题吧。
 
       追踪问题
       虽然很遗憾,但是小派当前的追踪问题真的就是一团糟。小派 “8K”使用的是SteamVR的追踪系统,和 Vive一样。虽然 Vive的追踪系统表现非常好,但是不知道为什么到小派这里就变得一团糟,可能小派暂时还没有找到很好的集成SteamVR追踪系统的方式。头显的延迟也是让人难以接受,特别是在转头时,延迟特别明显。位置追踪有是有,但是感觉很晕。小编不确定到底是哪里出了问题,但是头显的追踪质量和延迟的确有待改进。
       最后要提的是,设备整体的舒适度的问题。很遗憾的是,小派在这个方面可能还有很长一段路要走。头盔当先使用的类似Vive的软头带。要想达到完美的沉浸效果,玩家真的就是必须要将头盔带紧。小派8K 实际重量比看起来要稍微轻一点,但是还是,头盔全部的重量都压在脸上,不管怎么样还是不怎么适合长时间佩戴。



 

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