“虚幻4”之父:VR要像PS4一样火还得再等两个世代

2017-01-11 10:47:21 作者:本文编辑/葵书丹 来源:游迅网
摘要: 2016年曾被小岛秀夫称作“VR元年”。在硬件开发商和各家大厂的努力下(如HTC Vive、Oculus Rift和PSVR及其平台游戏),虚拟现实技术终于和主流玩家们开始了“亲密接触”。
       2016年曾被小岛秀夫称作“VR元年”。在硬件开发商和各家大厂的努力下(如HTC Vive、Oculus Rift和PSVR及其平台游戏),虚拟现实技术终于和主流玩家们开始了“亲密接触”。虽然有不少业内人士都直言VR将是游戏产业的未来,但目前,VR头盔和VR游戏的市场表现还远没有体现出这种势头。
 
       Epic Games联合创始人、虚幻4引擎之父Tim Sweeney在接受外媒Glixel采访时称,他认为VR是游戏业未来没错,但在那之前,VR硬件得先经历两个世代的阵痛期。

    “现在很有意思的一个现象是,VR硬件从来都是作为附属品出现的,至今没看到哪个头盔本身就是一款独立硬件产品,如HTC Vive、Oculus和Gear VR都得借助PC或手机屏才能正常运作,而PSVR则需连接PS4。同时,这些设备的摄像头几乎都基于智能手机传感器。我们正把针对其他目的设计的组件拼凑到VR硬件上,而结果也证明,这种做法对VR视效无益。

    “要我看的话,下一代、再下一代VR硬件面世后,大家才有可能看到那些专门为VR设备定制的各种组件——只有如此,VR的浸入式效果才能被最大限度地发挥出来,市场中那2亿玩家才会买账。”Tim Sweeney解释说。

       对此,你有什么看法呢?你认为当下VR硬件的体验效果如何呢?不妨来一起聊聊吧。