比AR/VR更有前景:微软Win10/HoloLens MR领跑2017

2017-01-11 15:32:07 作者:本文编辑/葵书丹 来源:IT之家
摘要: ​2016年是一个不平凡的年份,在消费科技市场,虚拟现实和增强现实技术、甚至是混合现实市场都持续性的增长,并且到2020年会发展成一个1650亿美元的大产业。
       2016年是一个不平凡的年份,在消费科技市场,虚拟现实和增强现实技术、甚至是混合现实市场都持续性的增长,并且到2020年会发展成一个1650亿美元的大产业。现在,仍然还有许多新成员不断加入到这个市场中来,而在快速发展的背后,我们应该如何看待AR、VR技术的发展趋势以及对整个数字产品领域的影响呢?

       在讨论两种技术在2017年迎来进一步大发展之前,我们先来看看虚拟现实和增强现实之间的区别,虽然它们有些相似,但是还是有很大的差异。
 
       虚拟现实是一个完全虚拟的数字世界,将我们与真实世界隔绝。虚拟现实可以完全将用户“转移”,换句话说,可以将我们带到一个完全不同的世界。而通过全封闭的虚拟现实头戴设备或眼镜,我们可以在自己的房间内感受虚拟现实世界的魅力。
 
       比AR和VR更有前景 混合现实今年将会大发展
 
       我们能看到,虚拟现实给我们带来的效果相当惊人,可以让我们身临其境的感受到太阳马戏团的3D大秀、参加某个音乐会或体育比赛,或者乘坐过山车、玩游戏甚至是艺术创作。在某些情况下,甚至还可以与虚拟世界的小伙伴一起玩耍。而最近,虚拟现实技术已经开始被用来帮助生病住院的儿童模拟离开医院的环境,让孩子感受到更多的快乐。如果你问虚拟现实与混合现实有什么关系,其实前者要比后者使用了更多更先进的技术。
 
       增强现实技术是在我们周围的环境中模拟出数字内容,这种基于“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的相关的信息体验,并且将周围的世界转化成一个数字媒介和界面内容的技术。
 
       目前,增强现实能做的事情也很多,包括玩游戏、看视频、上网、听音乐甚至是赌马。
 
       目前,大部分增强现实技术都基于移动设备上使用,包括智能手机和平板电脑上的App,但是这种状况也在迅速改变。混合现实作为增强现实的一种形式,看起来更加复杂,使用起来也更逼真。